Bacharelado em Design - DCET1
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O curso de Design, anteriormente intitulado como Desenho Industrial da UNEB, foi implantado no ano de 1986, tendo sido criado pelo então Professor Delcio Gama, sendo o primeiro de Desenho Industrial/Design do nosso estado, e o único que possuía as duas grandes habilitações: Projeto de Produto ou Design de Produto e Programação Visual ou Design Gráfico. Atualmente possui uma proposta pedagógica que prioriza a articulação do processo formativo às demandas contemporâneas do mundo do trabalho e, sobretudo o desenvolvimento humano e social. Sua organização curricular traz como fundamento filosófico a perspectiva de formação de um profissional integral, buscando consolidar a identidade humana, enquanto sujeitos das relações e inter-relações sociais em um panorama que atualize as condições e competências para reflexão critica do contexto em que se encontra inserido.
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- ItemPré-visualização 3D: como a produção de vestimentas é auxiliada pelo marvelous designer(Universidade do Estado da Bahia, 0025-12-16) Batista, Higor Moura Batista e; Cruz, Jardel Sales da; Abreu, Agamenon Bomfim de; Filho, Eudaldo Francisco dos Santos; Sarmento, Ana Carolina de LimaEste projeto busca propor a implementação da pré-visualização 3D (previz) como ferramenta na produção de vestimentas. Inicialmente, apresentam-se as limitações do método tradicional, baseado em croquis bidimensionais, resultando em retrabalhos, desperdício de materiais e au mento de custos, justificando com isso a necessidade desta pesquisa. Assim, software como o “Marvelous Designer” é identificado dentre as possíveis soluções para essa ineficiência, por permitir a confecção virtual e realista de peças, por meio da simulação das propriedades físicas dos tecidos em avatares digitais antes do aporte para a confecção física da vestimenta. Neste aspecto, argumenta-se que a adoção desta técnica específica do 3D contribui diretamente para a sustentabilidade, alinhando-se aos ODS 12 e 13 da ONU, por meio da redução na necessidade de confecção física inicial da modelagem. Deste modo, são apresentados casos de abordagem técnicas similares com marcas globais “H&M” e “Tommy Hilfiger”, correlacionando-as com as artesanais, através do estudo de caso construído, acerca do processo produtivo da “Uanga”, validando a eficiência e a preservação da estética da implementação da pré-visualização 3D na cadeia produtiva. Conclui-se, então, que a pré-visualização 3D é uma etapa estratégica que complementa as práticas existentes, proporcionando maior controle criativo, assertividade e sustentabilidade.
- ItemO Processo do Design de Animação do Curta-Metragem 2D "Aniversário"(Universidade do Estado da Bahia, 2025-07-04) Souza, Aristóteles Santos; Souza Neto, Felix de; Silva, Adriana Sousa Fernandes da; Teixeira, Marcelo GeraldoEste trabalho apresenta a produção do curta-metragem 2D Aniversário, destacando o papel do design de animação como elemento narrativo e estético. A animação aborda temas como solidão e superação emocional por meio do personagem Moon. A pesquisa investiga como os elementos do design contribuem para criar experiências significativas no espectador. A metodologia, baseada em Winder e Dowlatabadi (2011), orientou as etapas de pré-produção, produção e pós-produção. O resultado foi uma obra de estética minimalista e uso expressivo das cores, evidenciando o design como recurso essencial na narrativa animada.
- ItemDa ergonomia às interfaces: inclusão dos idosos na era digital(Universidade do Estado da Bahia, 2025-07-04) Carvalho, Vanessa Souza de; Santos, Rodrigo Luz; Machado, Andrea de Matos; Santos, Neymar Leonardo dosO avanço tecnológico é um desafio para os idosos, que enfrentam dificuldades de adaptação. Refletindo sobre essas dificuldades surgiu o questionamento: A ergonomia e a interface do controle remoto da TV Smart (modelo LG 65UQ8050PSB.BWZ), foram pensadas nas necessidades de usabilidade e acessibilidade dos idosos? Como metodologia escolhemos o estudo de caso, através da análise da usabilidade desse controle e de um controle convencional por um grupo de 5 idosos tendo como parâmetro os 3 níveis de design de Donald Norma. Esse trabalho é de extrema relevância por proporcionar a reflexão sobre a inclusão dos idosos nas novas tecnologias. Conclui-se que embora o controle remoto obtenha um design moderno e multifuncionalidades, ele apresenta obstáculos significativos para os idosos tanto na usabilidade quanto na acessibilidade. O design inclusivo, muitas vezes ignora ou não lembra das limitações motoras e cognitivas desse público.
- ItemGame design e aplicação do design emocional em jogos digitais(Universidade do Estado da Bahia, 2019-09-27) Jesus, Maryana Santana de; Pereira, Filipe Tiago Lima; Silveira, Carina Santos; Silveira, Carina Santos; Pimenta, Lucas Lins MunizOs aspectos de imersão, simulação e interação caracterizam os jogos digitais enquanto aparatos capazes de sensibilizar emocionalmente e criar vias de acesso e reflexão sobre conteúdos diversos, inclusive problemas reais que a sociedade contemporânea enfrenta, a exemplo da crise ambiental, tratada neste projeto. Considerando essa potencialidade de sensibilização através dos jogos digitais, o presente trabalho consiste no estudo do design emocional enquanto estratégia para o desenvolvimento conceitual do Atairu, um j ogo digital com fins de entretenimento e intervenção social. Objetiva-se estabelecer, no campo teórico, uma relação entre o design emocional, o game design e educação ambiental, bem como no campo prático, com o desenvolvimento do conceito do projeto do jogo digital acima citado.
- ItemPonto conforto: design como forma de bem-estar(Universidade do Estado da Bahia, 2025-07-04) Reis, Fernanda Pinheiro; Santos, Rodrigo Luz; Santos, Neymar Leonardo dos; Sarmento, Ana Carolina de LimaO presente trabalho aborda a carência que a cidade de Salvador apresenta quando se trata de conforto em pontos de ônibus. Com a última licitação tendo sido aprovada em 2022, este trabalho apresenta fatores que poderiam ajudar a esse novos abrigos aumentando o bem-estar dos usuários e sua sensação de segurança. A partir disso, o objetivo foi projetar um sistema conceitual de abrigo de ônibus modular, sustentável e acessível que se adapte às diferentes dimensões das calçadas de Salvador e que priorize o conforto do usuário, a percepção de segurança e o bem-estar. Com auxílio da metodologia UCD, esse trabalho foi desenvolvido focado no usuário, passando por uma pesquisa de campo e revisão bibliográfica que proporcionaram tanto as necessidades principais, quanto os melhores métodos de resolver os problemas identificados por meio de teorias previamente testadas. Assim, alcançou-se o resultado projetual, que revelou ser possível projetar para para pessoas com habilidades diversas — como prevê o design universal — de forma modular, atendendo as demandas da cidade de Salvador.