Game design e aplicação do design emocional em jogos digitais
dc.contributor.advisor | Pereira, Filipe Tiago Lima | |
dc.contributor.advisor | Silveira, Carina Santos | |
dc.contributor.author | Jesus, Maryana Santana de | |
dc.contributor.referee | Silveira, Carina Santos | |
dc.contributor.referee | Pimenta, Lucas Lins Muniz | |
dc.date.accessioned | 2025-08-26T14:34:59Z | |
dc.date.available | 2025-08-26T14:34:59Z | |
dc.date.issued | 2019-09-27 | |
dc.description.abstract | Os aspectos de imersão, simulação e interação caracterizam os jogos digitais enquanto aparatos capazes de sensibilizar emocionalmente e criar vias de acesso e reflexão sobre conteúdos diversos, inclusive problemas reais que a sociedade contemporânea enfrenta, a exemplo da crise ambiental, tratada neste projeto. Considerando essa potencialidade de sensibilização através dos jogos digitais, o presente trabalho consiste no estudo do design emocional enquanto estratégia para o desenvolvimento conceitual do Atairu, um j ogo digital com fins de entretenimento e intervenção social. Objetiva-se estabelecer, no campo teórico, uma relação entre o design emocional, o game design e educação ambiental, bem como no campo prático, com o desenvolvimento do conceito do projeto do jogo digital acima citado. | |
dc.description.abstract2 | The aspects of i mmersion, simulation and i nteraction characterize digital games as apparatuses capable of sensitizing emotionally and creating access and reflection on diverse contents, i ncluding real problems that contemporary society faces, such as the environmental crisis, addressed i n this project. Considering this potential for sensitization through digital games, the present work consists on the study of Emotional Design as a strategy for the conceptual development of Atairu, a digital game for the purpose of entertainment and social i ntervention. It aims to establish, i n the theoretical field, a relationship between Emotional Design, Game Design and environmental education, as well i n the practical field, with the development of the concept of the digital game project mentioned above. | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.citation | JESUS, Maryana Santana de. Game design e aplicação do design emocional em jogos digitais. Orientador: Filipe Tiago Lima Pereira e Coorientadora: Carina Santos Silveira. 2025. 121f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design) - Departamento de Ciências Exatas e da Terra, Campus I, Universidade do Estado da Bahia. Salvador, 2025. | |
dc.identifier.uri | https://saberaberto.uneb.br/handle/20.500.11896/9410 | |
dc.identifier2.Lattes | http://lattes.cnpq.br/8379800516453009 | |
dc.language.iso | por | |
dc.publisher | Universidade do Estado da Bahia | |
dc.publisher.program | Colegiado de Design | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/ | |
dc.rights2 | Attribution 3.0 Brazil | en |
dc.subject.keywords | Educação Ambiental | |
dc.subject.keywords | Jogos Digitais | |
dc.subject.keywords | Game Design | |
dc.subject.keywords | Design Emocional | |
dc.subject.keywords | Entretenimento | |
dc.subject.keywords | Amazônia. | |
dc.title | Game design e aplicação do design emocional em jogos digitais | |
dc.title.alternative | Game design and application of emotional design in digital games | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |