Game design e aplicação do design emocional em jogos digitais

dc.contributor.advisorPereira, Filipe Tiago Lima
dc.contributor.advisorSilveira, Carina Santos
dc.contributor.authorJesus, Maryana Santana de
dc.contributor.refereeSilveira, Carina Santos
dc.contributor.refereePimenta, Lucas Lins Muniz
dc.date.accessioned2025-08-26T14:34:59Z
dc.date.available2025-08-26T14:34:59Z
dc.date.issued2019-09-27
dc.description.abstractOs aspectos de imersão, simulação e interação caracterizam os jogos digitais enquanto aparatos capazes de sensibilizar emocionalmente e criar vias de acesso e reflexão sobre conteúdos diversos, inclusive problemas reais que a sociedade contemporânea enfrenta, a exemplo da crise ambiental, tratada neste projeto. Considerando essa potencialidade de sensibilização através dos jogos digitais, o presente trabalho consiste no estudo do design emocional enquanto estratégia para o desenvolvimento conceitual do Atairu, um j ogo digital com fins de entretenimento e intervenção social. Objetiva-se estabelecer, no campo teórico, uma relação entre o design emocional, o game design e educação ambiental, bem como no campo prático, com o desenvolvimento do conceito do projeto do jogo digital acima citado.
dc.description.abstract2The aspects of i mmersion, simulation and i nteraction characterize digital games as apparatuses capable of sensitizing emotionally and creating access and reflection on diverse contents, i ncluding real problems that contemporary society faces, such as the environmental crisis, addressed i n this project. Considering this potential for sensitization through digital games, the present work consists on the study of Emotional Design as a strategy for the conceptual development of Atairu, a digital game for the purpose of entertainment and social i ntervention. It aims to establish, i n the theoretical field, a relationship between Emotional Design, Game Design and environmental education, as well i n the practical field, with the development of the concept of the digital game project mentioned above.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationJESUS, Maryana Santana de. Game design e aplicação do design emocional em jogos digitais. Orientador: Filipe Tiago Lima Pereira e Coorientadora: Carina Santos Silveira. 2025. 121f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design) - Departamento de Ciências Exatas e da Terra, Campus I, Universidade do Estado da Bahia. Salvador, 2025.
dc.identifier.urihttps://saberaberto.uneb.br/handle/20.500.11896/9410
dc.identifier2.Latteshttp://lattes.cnpq.br/8379800516453009
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade do Estado da Bahia
dc.publisher.programColegiado de Design
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/
dc.rights2Attribution 3.0 Brazilen
dc.subject.keywordsEducação Ambiental
dc.subject.keywordsJogos Digitais
dc.subject.keywordsGame Design
dc.subject.keywordsDesign Emocional
dc.subject.keywordsEntretenimento
dc.subject.keywordsAmazônia.
dc.titleGame design e aplicação do design emocional em jogos digitais
dc.title.alternativeGame design and application of emotional design in digital games
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
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