K-engine: desenvolvimento do motor do jogo-simulador kimera cidades imaginárias

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Os jogos digitais são uma importante forma de cultura em nossa sociedade contemporânea, utilizando de enredos cada vez mais complexos, gráficos que beiram o realismo e entretendo as pessoas ao mesmo tempo que permitem que essas aprendam sobra novas temáticas. Este trabalho de conclusão de curso apresenta a pesquisa de desenvolvimento tecnológico da produção do motor de jogos-simuladores digitais K-engine a ser utilizado pelo jogo-simulador Kimera: Cidades Imaginárias em desenvolvimento pelos pesquisadores do grupo Geotecnologias, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC) que aborda o entendimento acerca de espaços das cidades (vivido, percebido e concebido) auxiliando assim o ensino da Educação Cartográfica para os alunos da 4º série (5º ano) do Ensino Fundamental da Rede Pública de Ensino do Estado da Bahia. Como objetivo principal é apresentada a produção de um motor de jogos digitais utilizando a linguagem computacional ActionScript 3 e a plataforma Flash. No desenvolvimento do projeto Kimera, o qual essa pesquisa faz parte, foi utilizada a metodologia PDCA (Planejar-Executar-Verificar-Ajustar) e o Processo de Desenvolvimento Iterativo e Incremental (PDSII) foi utilizado para o desenvolvimento do motor de jogos-simuladores digitais. Os principais resultados obtidos foram a construção do motor de jogos-simuladores digitais K-engine utilizado pelo jogo simulador Kimera e a socialização das informações envolvidas no desenvolvimento de um jogo digital com o grupo de pesquisa e a sociedade

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