Bacharelado em Sistemas de Informação - DCET1
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Navegando Bacharelado em Sistemas de Informação - DCET1 por Assunto "Android"
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- ItemComparando modelos para previsão em séries temporais aplicados nos dispositivos moveis(Universidade do Estado da Bahia, 2013-12-13) Abreu, Raul Cezar Costa de; Boratto, Murilo do Carmo; Santos, Trícia Souto; Lessa, IvanAtualmente nos dispositivos m´oveis percebe-se uma escassa oferta de energia, além de demandas cada vez maiores por parte dos diversos componentes de hardware e software embarcados. Estes componentes internos evoluíram vertiginosamente com exceção das baterias, que freiam o avanço tecnológico destes aparelhos. Devido a diversidade de ambientes e usuários, soluções que visam diminuir a demanda energética nestes dispositivos precisam ser adaptáveis através do reconhecimento e previsão do padrão de uso. Modelos de séries temporais são ferramentas clássicas para solucionar problemas que envolvem previsão, porém apesar de ser uma ´área bastante estudada, são poucos os trabalhos relacionados `a dispositivos m´oveis. Devido a diversidade de métodos para previsão de séries temporais e a escassez de trabalhos semelhantes, este trabalho propõe a comparação de m´métodos clássicos para previsão em séries temporais executando em dispositivos m´oveis. Estes testes comparativos demonstraram que os m´métodos propostos são aplicáveis computacionalmente nos dispositivos m´oveis, porém devido a natureza não estacionária de algumas séries ou períodos destas, em termos de precisão somente 27,5% das previsões tiveram erro abaixo dos 120 minutos, mostrando que estes m´métodos de previsão mais simplórios podem não servir para a maioria das soluções relacionadas a otimização energética e padrão de uso em dispositivos móveis.
- ItemDesenvolvimento de uma aplicação para exibição de propaganda georreferenciada(Universidade do Estado da Bahia, 2011-07-18) Damaceno, Samara Moreira; Oliveira, Grinaldo Lopes deMobilidade e comunicação são características marcantes dos avanços tecnológicos dos ´últimos anos. Estando as mudanças mercadológicas fortemente ligadas a tecnologia, surge um novo conceito de marketing que se adequa as novas necessidades do mercado, o Marketing Mobile. Através de Sistemas de Informação Móveis que utilizam informações de contexto ´e possível atingir um público-alvo fornecendo serviços personalizados combinados com exibição de dados geo-espaciais. Este trabalho buscou desenvolver uma aplicação, utilizando a plataforma Android, que utilize esses recursos como ferramenta de apoio ao marketing, exibindo informações contextualmente relevantes para o usuário. Por fim, o estudo realizado possibilitou o desenvolvimento de um protótipo (GeoMarketing) que exibe propagandas georreferenciadas que chegam ao consumidor quando o mesmo está próximo ao ponto de venda.
- ItemFAJ - Framework de Jogos para a alataforma android(Universidade do Estado da Bahia, 2012-04-08) Costa Junior, Marcos Cezar Mendes da; Jorge, Eduardo Manuel de Freitas; Mascarenhas, Ana Patrícia Fontes Magalhães; Santos, Trícia SoutoO cenário de jogos na plataforma Android ´e um ambiente competitivo, onde existe uma variedade de jogos surgindo todos os dias. Para que os desenvolvedores consigam entregar suas aplicações dentro do time-to-market é necessário o uso de ferramentas que possibilitem ciclos de desenvolvimentos mais ágeis. Este projeto propõe um Framework denominado FAJ com o objetivo de facilitar a construção de Jogos para a plataforma Android permitindo maior agilidade para o usuário desenvolvedor e menor esforço de codificação No FAJ adotam-se princípios de convenção sobre configuração como estratégia para o ganho de agilidade. Para isso, foram empregadas metodologias e técnicas como Feature-Oriented Domain Analisys, Hot-Spot-Driven Framework Development, Interfaces fluentes, Anotações com Reflexões e Padrões de Projeto. Buscando a análise da eficácia do FAJ, foi realizada uma validção baseada em SLOC Source Lines of Code nos códigos de exemplo da AndEngine adaptados com a estrutura do FAJ. Os resultados obtidos seguindo a métrica SLOC comprovam do ponto de vista de linhas de código que houve ganhos de produtividade da ordem de 45,81%.
- ItemGAMIFAPP: Arquitetura de framework para Gamificação de aplicativos móveis.(Universidade do Estado da Bahia, 2016-06-06) Factum, Rafael Oliveira; Alves, Lynn Rosalina Gama; Jorge, Eduardo Manuel de Freitas; Lenz, Alexandre RafaelCom o crescente número de aplicativos móveis nas lojas do Android (Google), Windows Store (Microsoft) e iOS (Apple) gera-se um aumento considerável na concorrência entre empresas, startups e desenvolvedores autônomos. A partir desse aumento de concorrência surge a necessidade de definir um fator diferencial nos aplicativos que possa manter os usuários motivados a continuarem usando-os além de aumentar a fidelização deles. Uma discussão emergente nos últimos anos é o de gamificação, uma técnica de aumento de motivação de usuários a partir do uso de técnicas de design de games. Esse novo domínio de conhecimento abre novos horizontes para formas de aumentar a fidelização de usuários de aplicativos móveis e gerar novos diferenciais importantes entre aplicativos. A partir de revisão da literatura percebeu-se a necessidade de criação de artefatos reutilizáveis para implementação de gamificação em aplicativos móveis. Desta forma propõe-se neste trabalho a modelagem de um framework para produção de aplicativos gamificados voltados para a plataforma Android, criando assim uma ferramenta de reuso de código capaz de dar suporte ao desenvolvimento de aplicativos gamificados de forma mais robusta. Somado a isso, se faz também um estudo de como aplicar a gamificação no design do aplicativo. Para validar esse modelo de framework apresenta-se a implementação de componentes centrais do modelo e a utilização destes na refatoração de duas aplicações, Click me! e Movie List
- ItemMapeamento de objetos virtuais em um cenário real utilizando realidade aumentada e geolocalização(Universidade do Estado da Bahia, 2012-08-10) Rodrigues, Leonardo Pereira; Lenz, Alexandre Rafael; Oliveira, Grinaldo Lopes de; Cerqueira, Antônio Marcos Brito deEste trabalho tem por finalidade investigar a viabilidade de mapeamento do mundo real no mundo virtual, fazendo isso dentro do contexto de um dispositivo móvel, aplicando princípios da Realidade Aumentada e Computação Sensível ao Contexto através de informações de geolocalização. Para isso foi desenvolvida uma aplicação para dispositivos móveis na plataforma Android, explorando essas tecnologias. A aplicação possui características de jogo de exploração de ambiente em primeira pessoa voltado à interação do usuário com objetos virtualizados. A aplicação foi submetida a testes por usuários que possibilitou avaliar suas expectativas diante da mescla da Realidade Aumentada e Computação Sensível ao Contexto, inseridas em um jogo exploratório.
- ItemModelo de arquitetura de uma aplicação sensível ao contexto para localização de estacionamentos em centros urbanos.(Universidade do Estado da Bahia, 2013-01-05) Carmo, Rafael Linsmar da Cruz; Jorge, Eduardo Manuel de Freitas; Oliveira, Grinaldo Lopes de; Reis, Uedson SantosO crescente aumento das tecnologias embutidas em dispositivos móveis (e.g. smartphones, tablets) e, seu uso cada vez mais constante na realização de diversas atividades do cotidiano (e.g. pagamento de contas, acesso à internet, acesso a mapas, gravação/reprodução de áudio e vídeo) tem alavancado o crescimento de aplicações que utilizam os recursos disponíveis no dispositivo móvel (e.g. Bluetooth, Wi-fi, GPS) e no ambiente em que esse se encontra (sensores de presença e temperatura, localização, data e hora, etc.). O objetivo é oferecer aos usuários serviços que tragam comodidade e praticidade em suas atividades diárias com o mínimo de interação explicita. Soluções computacionais neste domínio recebem o nome de aplicações sensíveis ao contexto e podem agregar excelentes aplicabilidades no cotidiano dos usuários. Neste contexto, este trabalho apresenta um modelo de arquitetura para uma aplicação sensível ao contexto, baseado nos modelos 3 camadas e cliente-servidor, capaz de auxiliar o usuário na busca por estacionamentos. O modelo proposto possui componentes responsáveis por localizar a posição do usuário, alertar sobre estacionamentos próximos e se o mesmo possui vagas disponíveis, atendendo também as funcionalidades desejadas em aplicações sensíveis ao contexto. Como forma de validação desta arquitetura, foi implementado na plataforma Android um aplicativo chamado ParkLocator, passando por três cenários de testes.
- ItemUm framework de efeitos sonoros para a plataforma Android: DroidSoundFX(Universidade do Estado da Bahia, 2013-01-05) Gonçalves, Leonardo Simas; Jorge, Eduardo Manuel de Freitas; Lenz, Alexandre Rafael; Boratto, Murilo do CarmoO poder computacional dos dispositivos móveis vem evoluindo, permitindo a execução de aplicativos musicais de qualidade. Logo, uma alternativa para equipamentos como amplificadores e pedais de efeitos que possuem um custo elevado, os aplicativos de efeitos sonoros nos dispositivos móveis permitem a prática em qualquer lugar e trazem vários tipos de efeitos embarcados. Contudo, a criação desse tipo de aplicativo é complexa e há poucos componentes reutilizáveis, dificultando o desenvolvimento e aumentando o tempo para lançamento no mercado. O presente trabalho propõe a especificação e criação de um framework de efeitos sonoros de código aberto para a plataforma Android, chamado de DroidSoundFX que utilizará a API nativa para acessar os recursos de áudio. Para validar e testar o framework apresenta-se também a construção de um aplicativo, denominado de Guitar FX.
- ItemUm framework para aplicações sensíveis ao contexto em dispositivos móveis: framework camobile(Universidade do Estado da Bahia, 2012-09-30) Vieira, Weslley Leandro dos Reis; Jorge, Eduardo Manuel de Freitas; Lenz, Alexandre Rafael; Cajahyba, Tiago Silveira de Andrade CajahybaA computação ubíqua e pervasiva e um paradigma de computação que visa integrar o mundo real com o mundo virtual de modo imperceptível pelos usuários. Uma das áreas de estudo deste paradigma são os sistemas sensíveis ao contexto, que são sistemas que executam alguma ação após a coleta de informações que caracterizam um determinado contexto. O objetivo deste trabalho e descrever a especificação de um framework que pode ser utilizado para o desenvolvimento de novas aplicações sensíveis ao contexto independente da plataforma móvel utilizada e implementar essa especificação na plataforma Android.