A arquitetura da memória: level design e a simulação da segunda guerra mundial em medal of honor: Allied Assault

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Data
2025-07-16
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Universidade do Estado da Bahia
Resumo

Resumo Este trabalho analisa como o level design do jogo Medal of Honor: Allied Assault contribui para a construção de uma memória coletiva hiper-real da Segunda Guerra Mundial. A partir de uma abordagem interdisciplinar, que combina teoria da simulação (Baudrillard), estudos de jogos (Salen & Zimmerman) e conceitos de representação histórica (Azevedo Júnior; Bello), investiga-se de que modo os espaços, desafios e mecânicas do jogo articulam experiências emocionais e narrativas. As fases “Sabotar o U-529” e “Operação Overlord” são analisadas em profundidade, revelando como o jogo dramatiza o passado por meio da jogabilidade. Argumenta-se que Medal of Honor não apenas representa a guerra, mas a transforma em um sistema interativo de performance simbólica. Conclui-se que o jogo configura uma forma de memória digital na qual o jogador participa ativamente da encenação histórica, misturando elementos factuais com estruturas lúdicas e afetivas.


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Citação
TORRES, Charlys Silva. 2025. 20fl. A Arquitetura da Memória: level design e a simulação da segunda guerra mundial em medal of honor: Allied Assault. (Licenciatura Plena em História) - Departamento de Ciências Humanas, Campus V, Universidade do Estado da Bahia, Santo Antônio de Jesus, 2025.
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