Os jogos digitais e as possibilidades da aprendizagem histórica: um estudo com jogadores
| dc.contributor.advisor | Santos, Polliana Moreno dos | |
| dc.contributor.author | Rodrigues, Ériston dos Santos | |
| dc.contributor.referee | Gama, Maria da Sandra | |
| dc.contributor.referee | Laureano, Jamilly Bispo | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-18T14:11:39Z | |
| dc.date.available | 2026-03-18T14:11:39Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | O presente trabalho investiga as potencialidades dos jogos digitais como instrumentos de aprendizagem histórica, com ênfase nas percepções de jogadores sobre a relação entre videogames e a aprendizagem histórica. A pesquisa foi realizada em agosto de 2022, no final da pandemia de COVID-19, utilizando uma abordagem qualitativa e coleta de dados por meio de formulário online, divulgado em comunidades jogadores de videogame nas redes sociais e aplicativos como Facebook, Amino e Project Z. Os jogos mais citados foram Assassin’s Creed e God of War, tendo suas ambientações histórias e jogabilidades sendo comentadas nas questões abertas por gerar interesse e despertar a curiosidade dos jogadores. | |
| dc.description.abstract2 | This study explores the potential of digital games as tools for historical learning, focusing on players' perceptions of the relationship between video games and the teaching of History. Conducted at the end of the COVID-19 pandemic, the research employed a qualitative approach and collected data through an online questionnaire. The survey was shared across gaming communities on social media platforms and apps such as Facebook, Amino, and Project Z, aiming to understand how players interpret and engage with historical content in games. Keywords: Digital games; History education; Historical learning; Assassin’s Creed; God of War. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | RODRIGUES, Ériston dos Santos. Os jogos digitais e as possibilidades da aprendizagem histórica: um estudo com jogadores. Orientadora: Polliana Moreno dos Santos. 2025. 20f. Trabalho de conclusão de curso (Licenciatura em História) - Departamento de Ciências Humanas, Universidade do Estado da Bahia, Campus IV, Jacobina-BA, 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://saberaberto.uneb.br/handle/20.500.11896/11142 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Universidade do Estado da Bahia | |
| dc.publisher.program | Colegiado de História | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ | |
| dc.rights2 | Attribution-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
| dc.subject.keywords | jogos digitais | |
| dc.subject.keywords | aprendizagem histórica | |
| dc.subject.keywords | Assassin’s Creed | |
| dc.subject.keywords | God of War | |
| dc.subject.keywords | gamers | |
| dc.title | Os jogos digitais e as possibilidades da aprendizagem histórica: um estudo com jogadores | |
| dc.title.alternative | Digital games and the possibilities of historical learning: a study with players | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Arquivos
Pacote Original
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- Os jogos digitais e as possibilidades_Ériston Rodrigues.pdf
- Tamanho:
- 779.89 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descrição:
Licença do Pacote
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- license.txt
- Tamanho:
- 462 B
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descrição: