GAMIFAPP: Arquitetura de framework para Gamificação de aplicativos móveis.
dc.contributor.advisor | Alves, Lynn Rosalina Gama | |
dc.contributor.author | Factum, Rafael Oliveira | |
dc.contributor.referee | Jorge, Eduardo Manuel de Freitas | |
dc.contributor.referee | Lenz, Alexandre Rafael | |
dc.date.accessioned | 2024-10-01T17:06:58Z | |
dc.date.available | 2024-10-01T17:06:58Z | |
dc.date.issued | 2016-06-06 | |
dc.description.abstract | Com o crescente número de aplicativos móveis nas lojas do Android (Google), Windows Store (Microsoft) e iOS (Apple) gera-se um aumento considerável na concorrência entre empresas, startups e desenvolvedores autônomos. A partir desse aumento de concorrência surge a necessidade de definir um fator diferencial nos aplicativos que possa manter os usuários motivados a continuarem usando-os além de aumentar a fidelização deles. Uma discussão emergente nos últimos anos é o de gamificação, uma técnica de aumento de motivação de usuários a partir do uso de técnicas de design de games. Esse novo domínio de conhecimento abre novos horizontes para formas de aumentar a fidelização de usuários de aplicativos móveis e gerar novos diferenciais importantes entre aplicativos. A partir de revisão da literatura percebeu-se a necessidade de criação de artefatos reutilizáveis para implementação de gamificação em aplicativos móveis. Desta forma propõe-se neste trabalho a modelagem de um framework para produção de aplicativos gamificados voltados para a plataforma Android, criando assim uma ferramenta de reuso de código capaz de dar suporte ao desenvolvimento de aplicativos gamificados de forma mais robusta. Somado a isso, se faz também um estudo de como aplicar a gamificação no design do aplicativo. Para validar esse modelo de framework apresenta-se a implementação de componentes centrais do modelo e a utilização destes na refatoração de duas aplicações, Click me! e Movie List | |
dc.description.abstract2 | With the growing number of mobile apps in the Android (Google), Windows Store (Microsoft) and iOS (Apple) stores, there has been a considerable increase in competition between companies, startups and freelance developers. As a result of this increase in competition, there is a need to define a differentiating factor in apps that can keep users motivated to continue using them and increase their loyalty. An emerging discussion in recent years is gamification, a technique for increasing user motivation through the use of game design techniques. This new field of knowledge opens up new horizons for ways of increasing the loyalty of mobile app users and generating important new differentiators between apps. A literature review revealed the need to create reusable artifacts for implementing gamification in mobile applications. This paper therefore proposes the modeling of a framework for producing gamified applications for the Android platform, thus creating a code reuse tool capable of supporting the development of gamified applications in a more robust way. In addition, there is also a study of how to apply gamification to application design. To validate this framework model, we present the implementation of the model's core components and their use in the refactoring of two applications, Click me! and Movie List | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.citation | FACTUM, Rafael Oliveira. GAMIFAPP: Arquitetura de framework para Gamificação de aplicativos móveis. Orientadora: Lynn Rosalina Gama Alves. 2016. 59f. Trabalho de conclusão de curso (Bacharelado em Sistemas de Informação) - Departamento de Ciências Exatas e da Terra, Campus I, Universidade do Estado da Bahia. Salvador- BA, 2016 | |
dc.identifier.uri | https://saberaberto.uneb.br/handle/20.500.11896/6376 | |
dc.identifier2.lattes | http://lattes.cnpq.br/9584741626553630 | |
dc.language.iso | por | |
dc.publisher | Universidade do Estado da Bahia | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/ | |
dc.rights2 | Attribution 3.0 Brazil | en |
dc.subject.keywords | Gamificação | |
dc.subject.keywords | Framework | |
dc.subject.keywords | Aplicativos móveis | |
dc.subject.keywords | Android | |
dc.title | GAMIFAPP: Arquitetura de framework para Gamificação de aplicativos móveis. | |
dc.title.alternative | GAMIFAPP: Framework architecture for mobile application gamification. | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
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