Prototipagem de um gamebook para potencializar as funções executivas

dc.contributor.authorNery Filho, Jesse
dc.date.accessioned2023-03-22T15:53:03Z
dc.date.available2023-03-22T15:53:03Z
dc.date.issued2015-05-07
dc.description.abstractCada vez mais, crianças são diagnosticadas com vários tipos de transtornos, dentre os quais o Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH) é o que mais preocupa visto que ocorre de 3% a 5% em crianças de várias regiões do mundo. Os sintomas característicos desse transtorno são desatenção, inquietude e impulsividade, com prejuízos nos ambientes escolares e sociais, interferindo no convívio com professores, colegas e pais. Dentro desse contexto, surge a pergunta: Como modelar uma mídia hibrída, com características de game e appbooks, originando o gamebook, que contribua para potencializar as funções executivas? Desenha-se, assim, o objetivo geral desse trabalho: desenvolver a prototipagem computacional de um gamebook para subsidiar a fase de produção e a composição de elementos técnicos do Game Design Document (GDD). O gamebook chama-se Guardiões da Floresta Mundo 2 – GdF 2 – e se encontra em fase de produção pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais (GPCV) – PPGEDUC e GESTEC, abordando narrativas sobre o folclore, fauna e flora brasileira para crianças de 8 a 10 anos, especialmente aquelas com diagnóstico de TDAH. O Scrum foi a metodologia utilizada para o desenvolvimento do gamebook, e modelagem foi feita com o auxílio da Linguagem de Modelagem Unificada (UML) e outros artefatos de prototipação. Essa metodologia de desenvolvimento de software, bem como a modelagem, apresentou uma aderência junto aos desenvolvedores, oferecendo mais um artefato para o levantamento de requisitos e retroalimentando todo o processo de desenvolvimentopt_BR
dc.identifier.urihttps://saberaberto.uneb.br/handle/20.500.11896/4079
dc.language.isopor
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen
dc.subjectGamebookpt_BR
dc.subjectModelagem computacionalpt_BR
dc.subjectFunções excutivaspt_BR
dc.subjectTranstornos de défict de atenção e hiperatividadept_BR
dc.titlePrototipagem de um gamebook para potencializar as funções executivaspt_BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesispt_BR
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