Prototipagem de um gamebook para potencializar as funções executivas
| dc.contributor.author | Nery Filho, Jesse | |
| dc.date.accessioned | 2023-03-22T15:53:03Z | |
| dc.date.available | 2023-03-22T15:53:03Z | |
| dc.date.issued | 2015-05-07 | |
| dc.description.abstract | Cada vez mais, crianças são diagnosticadas com vários tipos de transtornos, dentre os quais o Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH) é o que mais preocupa visto que ocorre de 3% a 5% em crianças de várias regiões do mundo. Os sintomas característicos desse transtorno são desatenção, inquietude e impulsividade, com prejuízos nos ambientes escolares e sociais, interferindo no convívio com professores, colegas e pais. Dentro desse contexto, surge a pergunta: Como modelar uma mídia hibrída, com características de game e appbooks, originando o gamebook, que contribua para potencializar as funções executivas? Desenha-se, assim, o objetivo geral desse trabalho: desenvolver a prototipagem computacional de um gamebook para subsidiar a fase de produção e a composição de elementos técnicos do Game Design Document (GDD). O gamebook chama-se Guardiões da Floresta Mundo 2 – GdF 2 – e se encontra em fase de produção pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais (GPCV) – PPGEDUC e GESTEC, abordando narrativas sobre o folclore, fauna e flora brasileira para crianças de 8 a 10 anos, especialmente aquelas com diagnóstico de TDAH. O Scrum foi a metodologia utilizada para o desenvolvimento do gamebook, e modelagem foi feita com o auxílio da Linguagem de Modelagem Unificada (UML) e outros artefatos de prototipação. Essa metodologia de desenvolvimento de software, bem como a modelagem, apresentou uma aderência junto aos desenvolvedores, oferecendo mais um artefato para o levantamento de requisitos e retroalimentando todo o processo de desenvolvimento | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://saberaberto.uneb.br/handle/20.500.11896/4079 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en |
| dc.subject | Gamebook | pt_BR |
| dc.subject | Modelagem computacional | pt_BR |
| dc.subject | Funções excutivas | pt_BR |
| dc.subject | Transtornos de défict de atenção e hiperatividade | pt_BR |
| dc.title | Prototipagem de um gamebook para potencializar as funções executivas | pt_BR |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | pt_BR |