Disturbia-19
| dc.contributor.advisor | Bastos, Cecilio Ricardo de Carvalho | |
| dc.contributor.author | Oliveira , Tulio Eduardo Ramos de | |
| dc.contributor.referee | Andrade, Luaz Adolfo de Pana | |
| dc.contributor.referee | Singer, Talyta Louse Todescat | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-02T18:20:41Z | |
| dc.date.available | 2025-09-02T18:20:41Z | |
| dc.date.issued | 2025-07-18 | |
| dc.description.abstract | Esta pesquisa teve como objetivo desenvolver um jogo digital narrativo e interativo, em formato de visual novel, que simula a experiência do consumo de notícias e os efeitos psicossociais durante a pandemia de COVID-19. Para tanto, realizou uma abordagem exploratória sobre o jornalismo procedural e as possibilidades comunicacionais dos newsgames, recorrendo à criação de um jogo digital como produto experimental para construir uma narrativa imersiva. Ao todo, foram elaboradas seis etapas narrativas, baseadas em dados jornalísticos e referências visuais reais. O resultado demonstra a potencialidade do jogo digital como linguagem jornalística para sensibilizar o público, estimular o pensamento crítico e refletir sobre os efeitos do excesso de informação. | |
| dc.description.abstract2 | This research aimed to develop a narrative and interactive digital game, in visual novel format, that simulates the experience of news consumption and its psychosocial effects during the COVID-19 pandemic. To this end, it took an exploratory approach to procedural journalism and the communicational possibilities of newsgames, using a digital game as an experimental product to construct an immersive narrative. In total, six narrative stages were developed, based on journalistic data and real visual references. The result demonstrates the potential of digital games as a journalistic language to raise public awareness, stimulate critical thinking, and reflect on the effects of information overload. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | OLIVEIRA, Tulio Eduardo Ramos de. Disturbia-19. 2025. Memorial descritivo (Bacharelado em Jornalismo em Multimeios) – Departamento de Ciências Humanas, Universidade do Estado da Bahia, Juazeiro, 2025 | |
| dc.identifier.uri | https://saberaberto.uneb.br/handle/20.500.11896/9534 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | UNEB | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
| dc.rights2 | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
| dc.subject.keywords | Newsgame | |
| dc.subject.keywords | Pandemia | |
| dc.subject.keywords | Jogo digital | |
| dc.subject.keywords | Jornalismo digital | |
| dc.subject.keywords | Visual novel | |
| dc.title | Disturbia-19 | |
| dc.title.alternative | Disturbia-19 | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |