Disturbia-19

dc.contributor.advisorBastos, Cecilio Ricardo de Carvalho
dc.contributor.authorOliveira , Tulio Eduardo Ramos de
dc.contributor.refereeAndrade, Luaz Adolfo de Pana
dc.contributor.refereeSinger, Talyta Louse Todescat
dc.date.accessioned2025-09-02T18:20:41Z
dc.date.available2025-09-02T18:20:41Z
dc.date.issued2025-07-18
dc.description.abstractEsta pesquisa teve como objetivo desenvolver um jogo digital narrativo e interativo, em formato de visual novel, que simula a experiência do consumo de notícias e os efeitos psicossociais durante a pandemia de COVID-19. Para tanto, realizou uma abordagem exploratória sobre o jornalismo procedural e as possibilidades comunicacionais dos newsgames, recorrendo à criação de um jogo digital como produto experimental para construir uma narrativa imersiva. Ao todo, foram elaboradas seis etapas narrativas, baseadas em dados jornalísticos e referências visuais reais. O resultado demonstra a potencialidade do jogo digital como linguagem jornalística para sensibilizar o público, estimular o pensamento crítico e refletir sobre os efeitos do excesso de informação.
dc.description.abstract2This research aimed to develop a narrative and interactive digital game, in visual novel format, that simulates the experience of news consumption and its psychosocial effects during the COVID-19 pandemic. To this end, it took an exploratory approach to procedural journalism and the communicational possibilities of newsgames, using a digital game as an experimental product to construct an immersive narrative. In total, six narrative stages were developed, based on journalistic data and real visual references. The result demonstrates the potential of digital games as a journalistic language to raise public awareness, stimulate critical thinking, and reflect on the effects of information overload.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Tulio Eduardo Ramos de. Disturbia-19. 2025. Memorial descritivo (Bacharelado em Jornalismo em Multimeios) – Departamento de Ciências Humanas, Universidade do Estado da Bahia, Juazeiro, 2025
dc.identifier.urihttps://saberaberto.uneb.br/handle/20.500.11896/9534
dc.language.isopor
dc.publisherUNEB
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.rights2Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.subject.keywordsNewsgame
dc.subject.keywordsPandemia
dc.subject.keywordsJogo digital
dc.subject.keywordsJornalismo digital
dc.subject.keywordsVisual novel
dc.titleDisturbia-19
dc.title.alternativeDisturbia-19
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
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