O voo do kimera: uma proposta de extensão baseada nos conceitos de sensoriamento remoto aplicada ao jogo-simulador kimera

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Data
2013-10-07
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Resumo

Este Trabalho Final de Conclusão de Curso, sob a forma de um Relatório Técnico, objetiva apresentar o processo de desenvolvimento de uma extensão para o jogo simulador Kimera: Cidades Imaginárias, desenvolvido pelo Grupo Geotecnologias, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC), fundamentada nos conceitos de sensoriamento remoto, cartografia digital, jogos digitais e engenharia de software. Pretende-se que esta extensão potencialize a exploração dos conceitos básicos da teledetecção, possibilitando visualizar, de modo vertical, a cidade do Rei Kimera, através de um conjunto de funcionalidades que denominamos “Voo do Kimera”. O desenvolvimento da extensão justifica-se devido à importância da utilização das imagens de sensoriamento remoto no mundo atual, seu grande potencial didático à educação cartográfica e a imersão que as crianças e adolescentes, da sociedade atual, têm com os jogos digitais, bem como a escassez desta abordagem na sala de aula e nas práticas sócio-espaciais efetivadas nas escolas brasileiras. O percurso metodológico deste trabalho é baseado em uma Metodologia Colaborativa Aplicada, na qual há participação de pesquisadores de diversas áreas, professores e alunos da escola parceira. Associados a este percurso metodológico utilizamos o método do Ciclo PDCA (Plan, Do, Check, Act) no que se refere ao gerenciamento e a execução do projeto e, o PDSII (Processo de Desenvolvimento de Software Iterativo Incremental) para composição e desenvolvimento da extensão. Esse entrelaçamento de preposições metodológicas nos conduziram a uma dinâmica de construção coletiva, onde professores, pesquisadores e alunos da Educação Fundamental I, da Rede Pública de Ensino, colaboraram de forma intensa na definição dos elementos aqui descritos e na composição dos processos da construção dessa extensão. O resultado, até aqui, poderá ser verificado na versão beta do jogo-simulador Kimera que estará disponível no site do Projeto Kimera


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Palavras-chave
Sensoriamento remoto, Cartografia digital, Jogo-simulador
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